Initiation des juniors à des loisirs éducatifs électroniques

GENERALITES
Objectif

Cette association a pour objet de :
Proposer aux juniors, et en particulier les e-exclus, de s’initier aux technologies nouvelles , telles l’électronique et l’informatique multimédia dans le cadre d’activités extra/parascolaires ou d’apprentissage non formel de manière à :
- susciter la créativité et des vocations
- profiter du temps libre de manière constructive et éducative
- étudier de nouveaux domaines applicatifs

Public visé
Les jeunes âgés de 11 à 17 ans dans le cadre d’activités extra/parascolaires
Description de l’action
L’informatique et l’électronique ne sont que des outils, c'est-à-dire des moyens pour réaliser des applications thématiques dans les domaines les plus variés.
Les domaines applicatifs que nous proposerons pour le public considéré sont :
- l’informatique musicale
- la robotique
- les représentations visuelles assistées par l’ordinateur (CAO-DAO, Dessin, photo, vidéo)
Lieu de réalisation
Le lieu proposé pour le premier atelier, considéré comme expérimental, est la salle informatique du Centre d’animation Paris-Mercoeur.
Le modèle pourra être reproduit dans d’autres centres d’animation ou lieux publics dont la vocation est de proposer des activités au jeune public
Partenaires potentiels:
CAF (Caisse d’allocations familiales)
CIDJ
Mairie de Paris

LES ATELIERS
1- Informatique musicale

le son :
- les composantes, le son numérique
- le traitement du son
- l’édition du son, les effets, les transformations
le midi :
- la norme
- les interfaces midi,
- notions de séquence
le temps informatique et le solfège rythmique
- gestion du temps sonore et musical
- séquencement des évènements
la musique
- les styles
- les instruments
les logiciels dédiés à la musique
- découverte des interfaces
- enregistrement, mixage
la musique et la vidéo
les clips
2- Robotique
Atelier « électronique facile à la portée de tous »
Approche de l’électronique au travers de la robotique
Conception et réalisation de robots simples (qui avancent, reculent et tournent !)
avec de matériaux de base simples : bois, fibre de verre, plexiglas, carton, tiges filetées, moteurs, module électronique de commande.
Les robots seront pilotés par un petit (écrit en Visual Basic par ex).
Tous les aspects de la robotique seront abordés de manière concrète : mécanique (maîtrise des mouvements, des matériaux et des outils), électronique et informatique (programmation).
3 –Les représentations visuelles basées sur l’informatique
- les logiciels de dessin : principes de base, les outils
- l’art fractal : la géométrie fractale permet d'effectuer d'étonnantes réalisations dans le domaine des arts. La plus impressionnante est l'art graphique. C'est grâce à leur beauté, leurs formes esthétiques et surprenantes que les fractales ont acquis une très grande popularité. Le côté «psychédélique» de ces images est fascinant.
- Wikipainting ( wiki basé sur le dessin collaboratif )